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    双胜游戏体验策略(二)

    双胜的游戏规则?(如何与双重晋升抗衡?)

    双重晋升的具体规则如下:

    游戏由四人玩,两个甲板上总共有108张卡用于该游戏。

    玩的时候处于相反位置的玩家属于同一组(相对的团队),在第一局 Times Master方面是目前的经销商,另一方是领料方。

    在第一局结束时,根据本轮比赛的结果, 下一轮的发牌人决定继续游戏。类推。四个玩家沿逆时针方向抽牌,每个人一次触摸一次,直到剩下最后八张牌。

    此时, 每个人手里都有25张卡片,最后, 剩余的8张卡将移交给发牌人以覆盖孔卡。

    一个。报告:游戏的第一轮,四名选手被迫确定授权经销商。

    在这四名球员的第一轮比赛中,谁先打出任何套装的当前等级卡(默认为2),谁都会附带一张卡片王(国王只能举报红色主卡(红色杏子和正方形), 小国王只能举报黑色主卡(黑桃和球杆),然后突出显示,成为该局的银行家,与对手成为当前的主要玩家。另一方成为拾荒者。

    这套西装成为比赛的主打西装。(抢先报道的规则仅限于第一场比赛)

    B.常规报告:在第一轮之后,此后在每个游戏的开始过程中,只有发牌者玩家可以随时出示任何游戏级别卡+相应的王牌,此时, 西装成为本轮的主要西装。只有当两个银行家都不能出价主卡(没有匹配的国王卡和等级卡)时,然后对手玩家可以呼叫主卡,此时更换经销商。

    C。没有人报告:在第一轮之后,每个游戏的开始过程结束后,如果没有人向主报告,此时, 任何牌的花色都从底牌中抽出,作为该回合的主要花色。如果第三张卡是主卡, 游戏不是*高手。可以匹配此卡的玩家之一是庄家。

    D.主可能不向主报告。当其中一位对手的手牌少于15分时,然后暴动”那是, 重新洗牌。经销商此时保持不变。反母版意味着在向母版进行每次报告之后,在开始玩之前,除了当时向拥有者报告的球员外,如果其他玩家手中有相同花色的匹配纸牌,再加上手中的国王或相应颜色的国王,可以突出显示以进行逆转。此时, 主级别卡变成玩家显示的西服级别卡,主服会相应更改。如果你反对主时出现的那个人反对主,那游戏中就没有主服了只有常规主卡和授权卡才是主卡。这种情况称为无主”(目前, 每套西装的尺寸都相同)。向大师报告的玩家也可以参加对战,但是必须在先有其他玩家反对大师的前提下。如果在举报大师后没有其他玩家反对大师,向大师报告的玩家无权反对大师。

    双胜游戏体验策略(二)

    一个。反击:在游戏的第一轮中,必须在报告玩家(当前发牌人)拿到底牌之前进行冲销。这次叛逆之后对方玩家成为当前庄家,自己成为主要角色。在第一轮中 庄家下洞卡时不再反大师。(反主规则和反规则仅限于第一局)

    B.反主流猜测:除了游戏的第一款游戏外,对手可以在发牌人之后折叠底牌,在开始玩纸牌之前, 遵循经销商的逆时针方向。此时的叛乱除了主要的等级卡和主要的西服变更之外,对方玩家也可以拿起发牌者覆盖的底牌,并用自己的双手组织底牌。然后折叠卡片。其他玩家无权检查对手玩家覆盖的底牌。经销商此时保持不变。

    C。每个回合可以多次反击。但是反主导卡的顺序必须是大王>小王>配对卡的顺序。多次反抗师父每次反对大师的玩家都有资格获得底牌并盖上底牌。

    D.主人:当玩家向主人汇报时,这对卡片可以与相应的国王一起显示。此时,如果其他玩家反抗大师,您必须没有所有者。对手和掩护牌结束后,从经销商开始,纸牌以逆时针方向播放。每轮打完牌后,根据每个玩家卡片的大小,决定谁将在第二轮第一场比赛。

    一个。单张卡:当第一位玩家在每一轮中都打出一套西装的单张卡时,其他玩家也必须遵循套装的单张卡片,没有西装的子卡时 衣服的其他副牌可以替换,或者主牌可以单杀。

    B.配对:当第一名玩家在每一轮中玩一对具有一套西装的纸牌时,其他玩家也必须遵循这套西装,没有西装的时候 你必须按照西装的传单,没有西装的卡时 您可以选择扮演其他套装来代替或使用主卡杀死。但是如果主卡有两个单打, 这对不能杀死。

    C。对:第一位玩家在每一轮中都玩一对纸牌时,其他玩家也必须遵循这套西装,如果没有匹配项, 你必须匹配这套西装,如果没有一对 跟随西装的传单,依此类推(打出的纸牌总数必须与连续的对数相同)。如果您使用主卡杀死配对,主卡还必须是一对相同的对数。

    D.掷出:每局第一名玩家打出第二张纸牌时,其他玩家也必须遵循西装的牌,如果没有第二张西服, 其他西装可以用来替换或杀死主卡(卡的总数必须与丢弃的卡数相同)。如果玩家掷出一对或一对,使用主卡杀死时 还必须包括相应数量的卡类型。如果玩家丢了卡,然后,必须播放导致卡牌失败的最小卡牌类型,并减去当前房间押金的1/2。

    E.吊坠:每回合中第一个玩主卡的玩家时,其他玩家也必须遵循主卡,在没有主卡的情况下, 任何衣服的第二张牌都可以玩。在比赛中5 10 每个西装(包括主西装和等级卡)的K和K称为子卡。其中5对应5点,10和K对应于10点。

    玩完每一轮纸牌后,如果计分卡出现在回合中,然后根据每个卡的大小在一轮中确定子卡的归属。其中,领料方获得的分数汇总在一起进行累积,最终选拔获得的所有卡的总和是该回合的总分。

    总分:总分=当纸牌打到底时,面对分(在打牌过程中,选点方的分数)+底数扣减值(在选点中的扣分),如果对手的牌很大,您有权获得底牌中的所有积分。根据上一轮的不同牌型,所得的分数倍数也不同。

    单底扣:孔牌得分×2

    一对扣底:孔卡得分×4

    双扣:孔牌得分×4×对数

    绘制废弃卡的底部:根据最大类型的废弃卡计算

    如果翻转时有两对或两对,仅根据一对或具有最连续对的对进行计算,不执行累加。每场比赛之后根据领料方的总得分,确定要升级的一方。

    具体的升级情况如下:

    0分(大光)主玩家提升为3级

    5—35分(小光)主攻级别提升为2级

    40-75分, 主玩家提升为1级

    庄家获得80-115分(主要玩家下台,采摘党上台)

    积分大于120分可获得1级

    高于160点的积分达到等级2

    如果分数大于200, 积分将升级到3级

    如果这些点大于240点, 积分将升级为4

    如果分数大于280, 积分将升级为5

    如果超过320点(上限), 积分将提高到6级(上限)

    当一方升级到A以上时,然后再次循环至2以继续升级。回合制:每局比赛结束后,如果主要玩家升级,游戏庄家的对手成为下一场游戏的庄家。如果采摘党上台或升级,然后,该游戏的下一位庄家成为下一位庄家。

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